eSports ในประเทศไทยเติบโตอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเอเชียได้กลายเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ในประเทศไทยมีผู้เล่นเกมประมาณ 18.3 ล้านคน ทำให้เป็นหนึ่งในตลาดเกมที่สำคัญที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเป็นอันดับสองรองจากอินโดนีเซียในแง่ของขนาดตลาดเกม
เมื่อนวัตกรรมดิจิทัล เช่น การให้บริการเว็บสล็อตดีที่สุดในไทย เทคโนโลยี 5G เติบโตขึ้น eSports ก็พร้อมสำหรับลูกค้าใหม่มากขึ้น นอกจากนี้ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ esport ยังดึงดูดผู้ที่สนใจในศักยภาพในการสร้างรายได้จากการเล่นเกมระดับมืออาชีพ การเติบโตของเกมดิจิทัลหรือออนไลน์นั้นผูกติดอยู่กับเทคโนโลยี และอุตสาหกรรมเกมของไทย จึงเป็นจุดสนใจของเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในช่วงที่ผ่านมา
โลกแห่งเทคโนโลยีกับอุตสาหกรรม e-sport
เราอาศัยอยู่ในโลกที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี และการใช้เทคโนโลยีใหม่ถือเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกศักยภาพของอุตสาหกรรม eSports
ความพยายามลงทุนในนวัตกรรมและการพัฒนาแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ดิจิทัลจะสามารถใช้เป็นแม่แบบสำหรับองค์กรอื่น ๆ ที่ต้องการเจาะตลาดในไทยได้
เกม กีฬา และแฟน ๆ ชาวไทย
หากพูดถึงวงการกีฬา แฟนกีฬาชาวไทยส่วนใหญ่เป็นผู้ชายที่มีรายได้สูงซึ่งอาศัยอยู่ในเขตกรุงเทพฯ และโดยทั่วไปชอบฟุตบอล วอลเลย์บอล และแบดมินตัน การชกมวยเป็นกีฬาที่เป็นที่นิยมของผู้ที่รายได้ที่ต่ำกว่าและอาศัยอยู่ในชนบท ในขณะที่ผู้หญิงไทยสนใจวอลเลย์บอลมากกว่า ที่น่าสนใจคือ แพลตฟอร์มหลักสำหรับการดูกีฬาของคนไทย คือ โทรทัศน์ (74%) ตามมาด้วยโซเชียลมีเดีย (69%) ซึ่งใช้แพลตฟอร์มโซเชียลเพื่อรับข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและเกมต่าง ๆ
แฟน ESports ชาวไทยโดยเฉลี่ยดู ESports ผ่านหลาย ๆ แพลตฟอร์ม ได้แก่ YouTube (77%), Twitch (48%), Facebook (16%), mixer (12%) และ Garena (11%) มือถือเป็นอุปกรณ์ที่แฟน ๆ ESports ใช้เพื่อรับชมถึง 88% แฟน ESports 1 ใน 2 ชื่นชอบการเล่นเกมบนพีซี ในขณะที่เกมคอนโซลพบได้น้อยที่สุด (45%) ระยะเวลาการเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแฟน ESports โดยเฉลี่ยจะใช้เวลา 8 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และพวกเขายังใช้เวลา 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการดูข้อมูลข่าวสารและรับชมเนื้อหาต่าง ๆ เกี่ยวกับ ESports
เนื่องจากจำนวนตัวเลือกของความบันเทิงและแพลตฟอร์มสื่อที่เพิ่มมากขึ้น การดึงดูดและมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องจึงกลายเป็นความท้าทายสำหรับผู้ให้บริการต่าง ๆ ซึ่งทางคุณรุนชิตา ศรีวรวิไล ผู้อำนวยการบริษัทนีลเส็นแห่งประเทศไทยได้กล่าวว่า “กีฬาในประเทศไทยกำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่แบรนด์และผู้ขายสื่อต้องรู้ว่าผู้บริโภคกำลังมองหาอะไร เพื่อให้สามารถเข้าถึงและรักษาความสัมพันธ์อันดีระหว่างผู้บริโภคได้” และนี่คือจุดที่เครื่องมือข้อมูลผู้บริโภคแบบองค์รวมกลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้